Proof of concept geslaagd: onze toernooiplanner live bij T.C. Bakkum

Tijdens het 100-jarig bestaan van T.C. Bakkum testten we met een One Point Tournament voor het eerst onze automatische toernooiplanner in de praktijk.

T.C. Bakkum vierde het 100-jarig bestaan van de club. Een mooie reden voor een feestje én voor een One Point Tournament: een snel afvaltoernooi waarbij iedere wedstrijd uit precies één beslissend punt bestaat.

Voor de deelnemers was het een leuke en behoorlijk fanatieke toevoeging aan de jubileumviering. Voor Match Me was het de perfecte gelegenheid om iets nieuws te testen.

We draaiden namelijk voor het eerst een proof of concept van onze automatische toernooiplanner tijdens een echt evenement.

Geen uitgebreide eindversie met alle functies die nog op onze planning staan. Wel een eenvoudige, volledig werkende oplossing waarmee we wilden bewijzen dat de belangrijkste onderdelen in de praktijk kloppen.

De planning ging automatisch, vier scheidsrechters verwerkten de winnaars via hun mobiele app en spelers konden live zien wanneer en waar zij moesten spelen.

De test verliep vlekkeloos.

Wat wilden we bewijzen?

Een proof of concept is bedoeld om een idee zo snel mogelijk in de praktijk te toetsen.

Je bouwt nog niet het volledige product. Je bouwt precies genoeg om antwoord te krijgen op de belangrijkste vraag.

Voor deze test was die vraag:

Kan Match Me tijdens een echt evenement zelfstandig wedstrijden plannen en alle betrokkenen op het juiste moment van de juiste informatie voorzien?

Om dat goed te kunnen testen, moest de proof of concept een aantal dingen kunnen:

  • Automatisch bepalen welke wedstrijden gespeeld moesten worden
  • Een actuele wachtrij voor de banen bijhouden
  • Winnaars via mobiele apps verwerken
  • Het afvalschema automatisch bijwerken
  • Spelers laten zien waar en wanneer zij moesten spelen
  • De planning live aanpassen op basis van binnenkomende uitslagen

Niet de hoeveelheid functies stond centraal, maar de samenwerking tussen die onderdelen.

Waarom een One Point Tournament?

Bij een One Point Tournament duurt iedere wedstrijd maar één punt.

Serveren, retourneren en klaar. De winnaar gaat door en de verliezer kan meteen bedenken welk excuus het beste klinkt.

Juist door die snelheid was deze toernooivorm een goede test. Wedstrijden volgden elkaar continu op en nieuwe uitslagen moesten direct in de planning worden verwerkt.

Er was nauwelijks tijd voor handmatig werk. Als het systeem niet goed zou functioneren, zouden wachtrijen, lege banen of onduidelijkheid bij spelers vrijwel meteen zichtbaar worden.

Daarmee was het klein qua opzet, maar serieus als praktijktest.

Vier scheidsrechters met een mobiele app

Tijdens het toernooi waren vier scheidsrechters actief. Iedere scheidsrechter gebruikte een eigen mobiele Match Me-app.

In de app zagen zij welke spelers aan de beurt waren. Zodra het beslissende punt was gespeeld, hoefde de scheidsrechter alleen de winnaar te selecteren.

Match Me verwerkte de uitslag vervolgens direct in het toernooi. De planning en wachtrij werden bijgewerkt en de volgende wedstrijden kwamen beschikbaar.

De scheidsrechters hoefden geen schema’s bij te houden of zelf uit te zoeken wat een uitslag betekende voor de volgende ronde.

Winnaar aantikken en door.

Spelers wisten precies waar ze aan toe waren

Automatisch plannen heeft weinig waarde wanneer deelnemers alsnog bij de organisatie moeten vragen wanneer ze spelen.

Daarom konden spelers via de aanwezige schermen en de mobiele app zien:

  • Op welke baan zij moesten spelen
  • Welke wedstrijd voor hen klaarstond
  • Hoeveel wedstrijden nog vóór hen in de wachtrij stonden
  • Hoe het toernooi verliep

Daardoor hoefden zij niet rond de wedstrijdleiding te blijven hangen. Ze konden van de jubileumviering genieten en zelf in de gaten houden wanneer hun wedstrijd dichterbij kwam.

Dat gaf spelers meer vrijheid en de organisatie minder vragen.

Precies zoals Match Me bedoeld is.

Wat zagen we tijdens de test?

De proof of concept deed wat hij moest doen.

De automatische planning bleef soepel draaien, de scheidsrechters konden snel en eenvoudig uitslagen doorgeven en spelers konden de actuele situatie goed volgen.

Voor ons waren vooral deze punten belangrijk:

  • De mobiele bediening was eenvoudig genoeg om direct te gebruiken
  • Informatie van meerdere scheidsrechters werd goed verwerkt
  • De wachtrij bleef actueel terwijl wedstrijden elkaar snel opvolgden
  • Spelers begrepen waar zij moesten zijn
  • De organisatie behield overzicht zonder handmatig schemawerk

De techniek werkte, maar minstens zo belangrijk: de mensen op en rond de baan konden er zonder gedoe mee werken.

Software is tenslotte pas slim als je geen handleiding van 68 pagina’s nodig hebt.

Klein gebouwd, serieus getest

Deze proof of concept was bewust beperkt.

We testten nog geen compleet meerdaags tennis- of padeltoernooi met honderden verhinderingen, verschillende categorieën en allerlei uitzonderingen.

Dat was ook niet het doel.

We wilden de technische en praktische basis testen tijdens een echt evenement. Met echte spelers, echte scheidsrechters en het tempo van wedstrijden die maar één punt duren.

Die basis heeft zich bewezen.

Dat geeft ons het vertrouwen om de volgende stap te zetten: van deze compacte toepassing naar een complete automatische toernooiplanner.

De volgende stap

De uiteindelijke Match Me toernooiplanner gaat veel verder dan deze eerste proof of concept.

De planner moet straks complete toernooien kunnen plannen en daarbij rekening houden met onder andere:

  • Verhinderingen van spelers
  • Beschikbare banen en tijdsloten
  • Rusttijd tussen wedstrijden
  • Deelname aan meerdere categorieën
  • Rankings en belangrijke wedstrijden
  • Wensen van spelers en de organisatie
  • Voorkeuren die je in gewone tekst kunt invoeren

Zo moet een organisatie straks bijvoorbeeld kunnen aangeven:

“Plan de hoogst gerankte wedstrijden op de meest zichtbare banen.”

Match Me verwerkt die voorkeur vervolgens in het wedstrijdschema.

Automatisch waar het kan, aanpasbaar waar het moet.

Testfase start eind 2026

Eind 2026 starten we de uitgebreide testfase van de Match Me toernooiplanner. De officiële lancering staat gepland voor de eerste maanden van 2027.

Voor deze testfase zoeken we clubs en toernooiorganisaties die de planner kosteloos willen gebruiken en met ons willen meedenken.

Als testclub kun je direct bijdragen aan de functionaliteiten. Zo bouwen we de planner niet alleen op basis van onze ideeën, maar vooral op basis van hoe organisaties hun toernooien daadwerkelijk willen plannen.

Interesse? Mail naar info@match-me.nl of bel ons op 072 3034179.

Veelgestelde vragen

Wat testte Match Me bij T.C. Bakkum?

Tijdens het 100-jarig bestaan van T.C. Bakkum testte Match Me een eenvoudige versie van de automatische toernooiplanner met een One Point Tournament.

Wat is een One Point Tournament?

Een One Point Tournament is een afvaltoernooi waarbij iedere wedstrijd uit één beslissend punt bestaat. De winnaar gaat door naar de volgende ronde.

Wat deden de scheidsrechters?

Vier scheidsrechters gebruikten ieder een mobiele app om de winnaar door te geven. Match Me verwerkte de uitslag vervolgens automatisch in de planning.

Hoe bleven spelers op de hoogte?

Spelers konden via schermen en de mobiele app zien waar zij moesten spelen en hoeveel wedstrijden nog voor hen in de wachtrij stonden.

Is de volledige toernooiplanner al klaar?

Nee. Dit was een proof of concept om de belangrijkste onderdelen in de praktijk te testen. De uitgebreide testfase start eind 2026.

Kan onze club deelnemen aan de testfase?

Ja. Deelname aan de testfase is kosteloos. Aanmelden kan via info@match-me.nl of 072 3034179.

Van één punt naar een complete planner

Een One Point Tournament lijkt misschien een kleine test.

Maar in korte tijd kwamen alle belangrijke onderdelen samen: automatisch plannen, uitslagen verwerken, wachtrijen beheren en spelers live informeren.

De proof of concept werkte.

De spelers waren blij.

En wij weten wat ons te doen staat.

Doorbouwen.

Kay van Soest, Founder

Bijgewerkt op: 12 oktober 2026 07:27